約 3,301,067 件
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3Dキャラ +... 神託の僧侶タノウェイ ★★★★ COST:11 成長タイプ:普通 職業:僧侶(Healer) 武器:ロッド(聖) ILLUST:あさぎり CV:田上真里奈 入手:Trefleコラボフェス LEVEL Lv1 /Lv50 /Lv70 ATK 1400 /0000 /0000 HP 1020 /0000 /0000 SKILL オラクル マナ消費●● 最も少ない味方1人のHPを大回復する。 ABILITY 広き心 通常回復の回復範囲が広がる。 ぴぱぴぴぴ(覚醒) 彼女にしか聞こえない天からの声に従うことでマナスロットでマナが出やすくなる。タノウェイの専用アビリティ。 QUEST 絆の物語:「オラクルの名の元に」(はじまりの村/必要Lv25) PROFILE 街の教会の僧侶。頻繁に天の声を受信し、その声に従って行動する。しかし、その声は本人にしか聞こえない。あまりにも当たり前の内容が多いため、単なる彼女の妄想なのではと言われているが、定かではない。 TAGS Healer Trefle ★★★★ あさぎり 僧侶 田上真里奈 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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俺様に従え!俺はドラゴンの王(レクス)だ! このwikiは非公式wikiです。--- 【公式】:https //www.cs.furyu.jp/products/ubr/ 製品情報 タイトル アンチェインブレイズレクスUnchainBladesReXX ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DSPlayStation Portable 開発元 アール 発売元 フリュー 発売日 2011年7月14日 関連作品 アンチェインブレイズエクシヴUnchainBladesEXXiV ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はフリュー株式会社様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、フリュー株式会社に帰属します。 攻略の手引き 初心者ガイド ツルハシの作り方 データベース フォロワー(モンスター)モンスター一覧 ダンジョン試しの神殿 ダリス トルトゥガ スローン アギラ 天空の大神殿 レーヴェ クリア後 キャラクター&スキルファング ヘクトール マリー ラピス ティアナ シルビィ ニコ ルシアス アイテム武器 防具・アクセサリー その他 wiki内検索 and or
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キュアビート☆ 複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ! プロフィール 名前 ビート コスト 130 レアリティ N 属性 弓-音 評価 A スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アジルメンテ 魔法 味方全体 なし なし MP16/ST0 ST回復10 ビートバリア 魔法 味方全体 なし なし MP10/ST6 シールド25% チェイン コルディーレン 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 コルディーレン展開、音属性以外の属性ダメージカット30% ビートソニック 必殺技 敵単体 弓 R100x3 MP9/ST15 なし チェイン アロンジェビート 魔法 敵単体 音 R300 MP15/ST9 なし チェイン アクアレル 必殺技 敵ランダム2回 弓 R300 MP15/ST25 なし チェイン フルハルテ 必殺技 敵単体 弓 R800 MP12/ST20 成功率50% チェイン レジェロマルカート 魔法 敵全体 音 R100 MP30/ST18 音耐性-25% 確率40% チェイン チェインジ・ソウルロッド 魔法 自身 なし なし MP50/ST5 0 物理属性が杖になる,魔法力+20%,攻撃力-20%,ハートフルビートロックが使用可能になる。また、常時チェインが発動する 5ターン継続 ハートフルビートロック 魔法 敵単体 音 R750x2 MP150/ST15 3 なし チェイン時 ビートバリアβ 魔法 味方全体 なし なし MP10/ST6 シールド50% ビートソニックβ 必殺技 敵全体 弓 R100x2 MP9/ST15 なし アロンジェビートβ 魔法 敵単体 音 R350 MP15/ST9 音耐性-25% 確率100% アクアレルβ 必殺技 敵ランダム3回 弓 R333 MP15/ST25 回避率-25% 確率80% フルハルテβ 必殺技 敵単体 弓 R800 MP12/ST20 成功率100% レジェロマルカートβ 魔法 敵全体 音 R150 MP30/ST18 音耐性-25% 確率100% 特性 名称 効果 備考 エイトビート リズムのサポートスキルの効果時間増加 セイレーンの歌声 音耐性+25% ビートチェイン 一部のスキルが状態異常中に変化する エキストリームハイビート パーティ全員が音属性の時、パーティ全体の初期ST+10 レビュー バトプリ3ではアジルメンテによるST回復要員として活躍していたが、バトプリDでもその仕事は継続されている。 ただし、銀スキルになったので使いにくくはなった。 物理と魔法の戦術を切り替える技があるが、正直物理型のほうが強い。 また、アクアレルのチェイン後の火力がものすごく高くなった。 追加特性は限定的だが、ものすごく強力なので、専用パを組んでみるのもありだと思われる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/picogram_psp2i/pages/35.html
戦闘システム全般に関わる役に立ちそうな質問と回答集。 未解決や未記入の項目、その他役に立ちそうなことがあればドンドン書き足してくだしあ。 Q.ボスモンスターへのチェインは、どのくらい貯めればよいですか? Q.ボスモンスターへのチェインは、どの職からフィニッシュをはじめるとよいですか? Q.ガードについて、PP減らさず敵の攻撃をガードし続ける方法があると聞いたので教えてください。 情報提供&提案 Q.ボスモンスターへのチェインは、どのくらい貯めればよいですか? 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/24(金) 20 57 38.83 ID 8MnBhRZw [1/2回発言] 対ボスのチェイン数の目安がよくわかりません チェイン40とか60で〆というのを目にしますが 意味のある特別な数値なのか、それともこれくらいなら安定して貯められるという意味なのでしょうか 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/24(金) 21 08 50.13 ID qjMfc4mE [1/1回発言] 41 低チェイン時は特別な意味を持つことが多いけど、高チェイン時には特別な意味はない。 チェインボーナスの時間が限られてるから、始動の人(=最初にチェインを切る人)以外のPAも全段入るように考えて締めなきゃいけない。 そうした時に、始動以外の人がチェインに載せるためには、始動の人のチェイン数+15cくらいないといれづらい。 メジャーなPAの始動で入るチェイン数が、ブレデス全段が15c、グルッダ全段が23c、SGCS2x2が17c、SGCS2x3が45cくらい。 60c位あると主要なPAやそのループが始動じゃなくてもだいたい入るって意味。 1チェインつき7.5%も火力が上がるから、チェインをしっかり貯められる前提なら毎回70~80c位貯めたほうが効率はいい。 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ23 Q.ボスモンスターへのチェインは、どの職からフィニッシュをはじめるとよいですか? 834 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/27(木) 23 01 09.23 ID q4RbLKNB [1/1回発言] 光と闇の敵、主にボスに関してですが 似たようなレベルで自分がHu他RaとFoという場合 チェイン切るのは自分が主だったりするのでしょうか まだ未転生なので大した火力はありませんが どうも周りが切りたがらないみたいだったのですが・・・ 835 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/27(木) 23 06 30.01 ID m2uM8DmW [2/2回発言] 834 場合による。 事前に切るタイミングを打ち合わせると良い 特に新ボスとかは動くから早めに 切った方が良い時も多い。 中型で20~30チェーン ボスで動かないのなら50チェーン程度は行ける。 836 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/27(木) 23 11 50.50 ID 6xRGgxhs [7/8回発言] 834 プレイヤーのレベルによるし、ボスが何かにもよる 基本的には 攻撃速度は、Fo>Hu>Ra つまりこの順に〆ようと思ってから〆るまでの時間が短い 間合いの広さは、Fo>Ra>Hu つまり敵が多少動こうがFoRaは〆られる 〆火力は、Ra>Fo>Hu か Ra>Hu>Fo かのどちらか ロック数によるけど、多ロックには天罰が最高火力格だし、SGも2ロックに当たればかなり高火力 Raは持ちかえ後チャージしてからじゃないと攻撃できないけど火力は高い Foは持ちかえずにそのまま〆られるし、持ちかえ直後にもある程度の間合いから攻撃できる Huは一番状況に応じた動きをしにくいけど、〆武器とチェイン溜めを共有しやすい まあ、時間短縮を目指すならRa始動が一番いいと思うけど、HuFoが〆ても問題はない 一番時間短縮につながるのは、いかにうまく始動の人に続けるかだから、タイミング測れるなら始動は誰でもいいと思う 837 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/27(木) 23 18 14.55 ID kVwvT/K3 [1/1回発言] 834 ボスによる ディオスなんかだと60↑くらいためるPTが多い フロウやブレイヴァスもためられるPTだとそれくらい ただ動き回るから維持能力が無いPTなら30-40でさっさと〆た方がよかったりもするし、上にあるように相談した方がいいかもね huが〆ってことは殴れるボスってことだろうからそれ前提だとファキスも50-60くらいたまってて切れてなければ〆ていいと思う ファルスファキス最終は沼ヒュマがコンル使うなら適当に任せちゃってもいい いなければRaに任せるのが一番かな かなーり大雑把だとこんな感じ 道中エネミーに関しては確殺ラインがわかるのなら自分で切っていいと思うよ 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ37 Q.ガードについて、PP減らさず敵の攻撃をガードし続ける方法があると聞いたので教えてください。 他の質問Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話?を参考にしてください。 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント
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チェイサー "Chasers" 知ってると思うが、本当の俺は慈善家なんだ。薬物取引の噂がある若い企業家なんて信用すべきじゃなかったんだろうが、人の一番良い面を見たかったし、新しいビジネスを支援したかったんだ。彼に奪われた黒のコケットを回収して、ショールームに届けてくれ。傷付けないように気を付けてな。 チェイサー "Chasers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 コケットを回収してショールームに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 シミオン 5 1~2人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・コケット破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.コケットを回収しろ 目標のコケットはこちらから攻撃を仕掛けると、スポーツカーだけあってかなりの速度で逃げ回る。場合によっては手配され、警察に追われながら追跡することになるので、それなりに速い車を用意しておくと良い。 初心者にありがちな失敗例は、過度の銃撃でコケットを破壊してしまうパターン。ドライブバイが苦手な人は練習しておこう。コケットは後ろの窓が小さく、後方からの銃撃が通りづらい。後方から狙う際はコケットの右後方から銃撃を浴びせよう。 オプションで「照準+発砲」の設定にすれば、より正確なドライブバイが可能になるので、必要と感じたら切り替えておこう。 もしショットガンを持っているならば待ち伏せをかけて運転手に向けて乱射し、仕留めてしまう手もある。慣れればドライブバイより楽だが当然車を降りて襲撃するので外せばとても苦労することになる。 2. 警察の追跡を振り切れ 無事にコケットを奪うと、すぐに手配度2がつく。 手配が星2つ程度なら、小高い丘など舗装された道から外れた場所に逃げれば簡単に撒ける。もし警察を倒したりなどで星3つ以上だとポリス・マベリックが出動してくるため撒くのが難しくなる。ストーリーミッション「強盗 宝石店」で使った地下道に逃げ込むと良い。 コケットはスピードが出やすい高性能車だが滑りやすい車なので、スリップしたところを警察に囲まれたりしないように。 3.コケットをディーラーに届けろ 説明文に「傷付けないように」とあるが、爆発などで大破させない限りはどんなに傷を付けようがペナルティで報酬が減ることは一切ないのでご安心を。これはシミオンのミッション全てにおいて言えることである。(ただし運び屋ガレージでは車を傷つけると報酬が減ってしまうので注意) 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/64.html
iptablesの使い方メモ 概要 現在の適用ルールの確認 編集の基本(ルールの追加・変更・削除) (例)入出力インタフェースによる指定 (例)プロトコルによる指定 (例)送信元/送信先による指定 (例)ポート番号の指定 (例)複数ポートを範囲指定 新しいチェインの作成・削除 iptablesの保存 iptablesの再始動 良く使うオプション-m icmp --icmp-type -m state --state --reject-with icmp-host-prohibited 参考情報Manpage of IPTABLES Iptablesチュートリアル 1.2.2 概要 簡単な編集の概要は以下の通り。 現在の適用ルールの確認 ルールの修正 保存 iptablesの再始動 現在の適用ルールの確認 コマンド iptables -L -n --line-numbers -L リストアップ -n IPなどを逆引きせずにIPアドレスのまま表示 -v 詳細表示 --line-numbers ルール番号の表示 実行結果(例) Chain INPUT (policy ACCEPT 145 packets, 26201 bytes) num pkts bytes target prot opt in out source destination 1 0 0 ACCEPT icmp -- * * 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 2 653 763K ACCEPT all -- lo * 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 3 169 13178 ACCEPT tcp -- * * 192.168.1.0/24 0.0.0.0/0 tcp dpt 22 Chain FORWARD (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes) num pkts bytes target prot opt in out source destination Chain OUTPUT (policy ACCEPT 853 packets, 789K bytes) num pkts bytes target prot opt in out source destination Chain RH-Firewall-1-INPUT (0 references) num pkts bytes target prot opt in out source destination 編集の基本(ルールの追加・変更・削除) コマンド iptables -A チェイン名 ... -j ターゲット iptables -D チェイン名 iptables -D チェイン名 ルール番号 iptables -I チェイン名 ルール番号 ... -j ターゲット iptables -R チェイン名 ルール番号 ... -j ターゲット -A 指定したチェインの末尾に新しいルールを追加します。 -D 指定したチェインあるいはルールを削除します。 -I 指定したチェインのルール番号の前にルールを挿入します。 -R 指定したチェインのルールを置き換えます。 チェインとは、いくつか複数定義したルールのリスト。 先頭から順番に評価され、適用されるルールに従って最終的な処理を行います。 INPUT 入力パケット FORWARD 転送パケット OUTPUT 出力パケット RH-Firewall-1-INPUT 入力パケットに対するファイアウォール動作チェイン RHEL系OSでは初期設定で「RH-Firewall-1-INPUT」という受信(INPUT)ポート用のチェインが定義されているので、通常はこちらを編集する。 ターゲットとはルールが適用された場合に行うべき処理。 ACCEPT 適用対象のパケットによる通信を許可します。 REJECT 適用対象のパケットによる通信を却下します。この時ICMPメッセージを送信元に返します。 DROP 適用対象のパケットを破棄します。応答を返しません。 REDIRECT ターゲットには、別に定義したチェインを指定することも可能。 初期設定でINPUTはRH-Firewall-1-INPUTにチェインされている。 (例)入出力インタフェースによる指定 iptables -A RH-Firewall-1-INPUT -i eth# ... -j ACCEPT iptables -A RH-Firewall-1-INPUT -o eth# ... -j ACCEPT eth#はOSのifconfigより確認できるインターフェース名 (例)プロトコルによる指定 iptables -A RH-Firewall-1-INPUT -p tcp ... -j ACCEPT -p tcp TCP/IPによる指定 -p udp UDPパケットによる指定 -p icmp ICMPパケットによる指定 -p all 全て 他 -p esp Encap Security Payload -p ah Authentication Header OSで使えるプロトコル番号の定義は /etc/protocols で確認できる。 (例)送信元/送信先による指定 iptables -A RH-Firewall-1-INTPU -s 送信元 -d 送信先 ... -j ACCEPT -s 送信元 送信元のネットワークアドレスを指定 -d 送信先 送信先のネットワークアドレスを指定 (例)ポート番号の指定 iptables -RH-Firewall-1-INPUT -p tcp --dport 22 -j ACCEPT ポート番号を指定する場合は、プロトコルの指定が必須。 (例)複数ポートを範囲指定 iptables -A RH-Firewall-1-INPUT -p tcp -m multiport --dports 5901 5905 -s 192.168.109.0/24 -j ACCEPT -A RH-Firewall-1-INPUT ルールの追加 -p tcp 対象のプロトコルをTCPに指定 -m multiport 複数ポートをサポート --dports 5901 5905 ポート番号を5901から5905に指定 -s 192.168.109.0/24 ソースネットワークを192.168.109.0/24に指定 -j ACCEPT 許可 新しいチェインの作成・削除 iptables -N チェイン名 iptables -Z チェイン名 -N 新しいチェインの作成 -Z 指定したチェインの削除 iptablesの保存 コマンドで修正した内容は、iptablesサービスを再始動すると元の設定内容に戻ってしまうため、保存する必要があります。 保存コマンド /etc/rc.d/init.d/iptables save あるいは iptables-save 尚、上記コマンドにて保存されるファイルは通常 /etc/sysconfig/iptables です。 OSインストール直後の設定を保存する場合は、このファイルを保存します。 iptablesの再始動 /etc/rc.d/init.d/iptables restart 事前にルールを保存しておく必要があります。 良く使うオプション -m icmp --icmp-type -m icmp --icmp-type any -m icmp ICMPマッチング拡張を指定(必須) --icmp-type any ICMPのタイプを指定指定できるタイプはiptables -p icmp -hで確認可能。 -m state --state -m state --state RELATED,ESTABLISHED INVALID 既知の接続と関係していないパケット ESTABLISHED 過去双方向にパケットがやり取りされた接続に属するパケット NEW 新しい接続を開始したか、双方向にはパケットがやり取りされていない接続に属するパケット RELATED このパケットが新しい接続を開始しているが、 FTP データ転送や ICMP エラーのように、既存の接続に関係しているパケット DNS参照など、UDPパケットにてDNS参照の結果を取得するような場合、IPフィルタかた見た挙動としてはINPUTパケットになる。 --reject-with icmp-host-prohibited パケットをREJECTする際のICMPメッセージを指定します。 参考情報 Manpage of IPTABLES Iptablesチュートリアル 1.2.2 最終更新日 [2009-09-24]
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リカバリースキル チェインスキル アタックスキル チャージスキル ETCスキル リカバリースキル 名称 効果 KP ケアル キャラクター1人のHPを全回復 レイズ 戦闘不能の仲間1人を蘇生 HP20%回復 ケアルガ パーティー全員のHPを全回復する チェインスキル 以下の条件に当てはまるマスにいる敵を それぞれチェインに巻き込む 名称 効果 KP ストレートチェイン 十字方向 クロスチェイン 斜め十字方向 ラウンドチェイン 周囲1マス スキップチェイン 8方向 マルチチェイン 縦横斜め十字方向 アタックスキル アタックスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVダウン 敵の初期ブレイブを0にする くらやみ 敵の行動を制限し 弱くする メーザーアイ 敵のHPを 半分にする 怪音波 敵のレベルを 半分にする バニシュ・デス 自分(パーティーメンバー)よりもレベルの低い敵との戦闘を飛ばして勝利する チャージスキル チャージスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVチャージ 初期ブレイブを5倍にする EXチャージ EXゲージを満タンにする アシストチャージ アシストゲージを満タンにする ETCスキル KPギャンブルのみチェイン中継続して有効 名称 効果 KP ジャンプ 隣接した敵を飛び越えて移動 KPアップ 現在いるひずみで獲得しているKPを2倍にする KPギャンブル KPチャンスに成功した時の取得KP3、失敗すると取得中の基本KP0 KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更する
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カリス・フィリアス CV 白石涼子 秘めたる剣持つ聖王子。 フィリアス王の第三子で[[聖フィリアス王国]]の王子様。 [[クララクラン]]の弟であり、王国の次期王位継承者でもある。 少女と見紛うような美貌を持つ可憐な王子としてスレ住民を魅了する。 「感じて。僕のエクスカリバー・・・」は僕たちを未知の世界へと誘う。 ストーリー上、[[キリヤ]]のパートナーの中で唯一、心剣の名を連呼する。 カリスの基本的な戦い方としては、心剣のグラビティスラッシュで敵を留め、その間に攻撃することになる。 グラビティで吸い寄せた敵を、超電磁ムチでなぎ払うか、□攻撃の連打でダメージを与えるといい。 リンク技の超電磁ムチ以外に大ダメージを与える術がないせいで、ボス戦では苦戦しやすい。 攻撃力依存の技が多いため、器用を中心に育てるのがベストだろう。 シングル技 説明 初期能力 最高能力 備考 △スパークソード 剣で斬ると同時に、貫通する雷撃を前方に打ち込む技射程も長く貫通するため良性能剣と弾の両方に判定が有り近距離では2hitする 攻撃力+10魔法攻撃力+10射程200 武器攻撃の属性は装備依存、状態異常付加可雷弾は雷属性魔法 □△モーメントスライサー 猛ダッシュして剣で叩ききる技。直線上の敵をなぎ払うダッシュ中でも攻撃判定があるほとんど使われない、放置推奨シーナのロケットスラッシュと違って敵をすり抜けないので、操作時でも不要。レベル上昇時はダッシュ距離と同時にダッシュ速度もup。その為動作時間は同じ。 攻撃力+10ダッシュ距離100 属性は装備依存、状態異常付加可 □□△サンダーブレイド 剣に電撃を帯びさせて、そのまま前方を大きくなぎ払う技カリスは接近戦をすることも少なくないので、鍛える価値は無いこともない 攻撃力+10範囲80 雷属性物理状態異常付加可 リンク技 説明 初期能力 最高能力 備考 近距離超電磁ムチ カリスから発せられた雷がパートナーに向かって伸びる技パートナーは雷とともに移動可能だが、カリスは動けない%カリスを使うなら、必ずポイントを振るべきスキル威力、射程、どれも一級品 攻撃力+492ムチの長さ300 約4秒、最大で4hit状態異常を付加する効果は付かない 遠距離雷王剣イナズマ斬り カリスがパートナーに向かってジグザグに走りながら攻撃していくリンク技パートナーに近づくと、剣と合わせて正面に落雷させる使いこなすには慣れが必要だが、決して悪いスキルではない超電磁ムチに出番を奪われやすい 攻撃力+120魔法攻撃力+120雷の大きさ30 突進の属性は装備依存、状態異常付加可雷は雷属性魔法 キャラクタースキル 説明 LV1 LV20 備考 ダッシュ技ダッシュスライディング 剣を突き出してダッシュする技。威力はそこそこだが、敵を狙いやすい敵陣のど真ん中に突っ込ませたいときに便利タイミング良く連打すると、□連打よりも早くなる。 攻撃力+10 攻撃力+110 ロック技プラズマオーラ 至近距離の範囲内の敵に対してプラズマを放って攻撃する技。効果はそこそこだが使いやすい 魔法攻撃力+10 魔法攻撃力+110 雷属性 チェインパワー チェインに連動して攻撃力が上がる 攻撃力+チェインの19%最大有効チェイン90 攻撃力+チェインの99%最大有効チェイン195 チェインシールド チェインに連動して防御力と魔法防御力が上がる 防御力+チェインの14%魔法防御力+チェインの14%最大有効チェイン90 防御力+チェインの92%魔法防御力+チェインの92%最大有効チェイン195 カウンターアタック 近接の物理攻撃を受けたとき自動的に反撃する魔法や射出攻撃に対しては反撃しない 攻撃力+0発動確率10% 攻撃力+200発動確率77% AIコマンド 説明 ついてこい キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。 つっこめ 視野に入った敵を片っ端から攻撃する。 守ってくれ キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。 一撃離脱 敵に突っ込む→しばらく戦ったら離れる→突っ込むの繰り返し 初期パラメータ LV 17 HP 160 筋力 42 知力 42 器用 42 体力 42 ソウルマトリクス最終形 __● _●●● ●●●● __●●
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メモ 編集の仕方がわからない人用 スレに挙がった攻略法とか、どこに書けばいいかわからない情報はとりあえずこちらへコピペ 編集できる人が各項目に情報を移した後は、重複防止のため消去すること メモメモ1 メモ2 メモ3 メモ4 メモ5 メモ6 メモ7 メモ8 メモ9 メモ10 メモ11 メモ12 メモ13 メモ14 メモ1 チェインとチャージについてちょっとした実験をしてみた ゼィオンボスのトウマにエリアルセイバーの通常攻撃9発から チャージ(+スペシャル)1発あたりのダメージを計測。 トウマLv194 エリアルセイバー+18 STR60 ATK50 拳神の連撃 ゼナスシールド+18 ノーダウン50 カウンター+ 神託の盾 魔人の角+14 マジックパワー40 ささやかな守り 不死鳥の体+18 HP100 ガード25 聖母の加護 チェインリング HP100 絶対防御100 腕輪は以下のパターン (装備 → ダメージ) 1.ブレスレット ATK100 (攻撃力18679) → 78000 2.ブレスレット ATK50 (攻撃力15220)→ 62000 3.ブレスレット チェイン+ (攻撃力11761)→ 58000 4.カオスメビウス ATK50 (攻撃力17217)→ 72000 5.カオスメビウス ATK50 ATK50 (攻撃力21130)→ 90000 6.カオスメビウス チェイン+ ATK50 (攻撃力17217)→ 91000 6a.頭装備を勝利者の王冠に変えた場合(攻撃力17217)、通常9発からのチャージ → 98000 6b.頭装備を勝利者の王冠に変えた場合(攻撃力17217)、通常11発からのチャージ → 110000 以下わかったこと。 チェインの効果は重複する 4と6から、通常9発後はチェイン20%の有無でダメージ差が19000。一方6と6aでのダメージ差は7000なので 勝利者の王冠のチェイン効果は10%以下と思われる。 チャージにチェインの効果はあるがチャージ中は加算されない。 (チャージの初段~スペシャル連打中ずっと同じダメージ。おそらく通常攻撃でしか加算されない。) ATK100 ATK50(これは当然)として、2と3ではATK50 チェイン+だが5と6ではATK50 =チェイン+になってる。 ダメージ計算式が不明なので推測だが、こちらの攻撃力が敵の防御力をある程度上回っている状態なら ATK50 チェイン+になるんじゃないだろうか。雑魚相手ならチェイン+がATK100を上回るケースもあるかも知れない。 メモ2 チェイン調査第二回。 協力・暴竜アリーナ前のチビドラさん 赤と青に対するクリティカルのダメージを計測。 (数字)→(数字)→・・・は通常攻撃のダメージ 防具は胴のシャイニイメイル以外なし 素で連撃補正5%ほどあるらしい。 ミドルソード SP無し 奥義無し 64000 → 67000 → 71000 → 74000 → 77000 以下の検証は素の補正を割り引いて考えることにする 勝利者の王冠の補正は5% ミドルソード SP無し 奥義無し 勝利者の王冠 マジックパワー40 ささやかな守り 64000 → 71000 → 77000 武闘家の連撃の補正は10% ミドルソード SP無し 武闘家の連撃 64000 → 74000 → 83000 拳神の連撃の補正は20% ミドルソード SP無し 拳神の連撃 64000 → 83000 → 103000 アキレスブレードの補正は50% アキレスブレード+6 SP無し 奥義無し 497000 → 776000 → 1054000 オーディアルの補正は115% オーディアル ATK100 奥義無し 1628000 → 3582000 → 5536000 チェインリングの補正は5% 鍛錬レベルによる差は防御力のみ チェインリング 64000 → 71000 チェインリング+9 64000 → 71000 メモ3 粉砕の攻撃力上昇は14% (15かも) 妖刀マサムネ+4 SP無し 奥義無し (暴竜アリーナ前のチビドラ)2178112 (鋼鉄アリーナ前のブレイズゴーレム)47397 (鋼鉄アリーナ前のスチールゴーレム)47355 妖刀マサムネ+4 粉砕 奥義無し (暴竜アリーナ前のチビドラ)2489314 (鋼鉄アリーナ前のブレイズゴーレム)54189 (鋼鉄アリーナ前のスチールゴーレム)54247 万種の弱点・特徴の弱点・ベルセルク・皆殺しあたりもそのうち調べてみる 粉砕の効果はいまいちだね。 巨像・悪魔・不死あたりの急所がついたらそっちのほうがいいかも 鎧と鱗とか粉砕だけで重複する場合はダメージ増えるかな? ゴランゴラン1Fにトカゲがいたから試してみた 粉砕無し2178095 → 粉砕あり2844911 130%アップだから鱗と鎧それぞれ15%で「重複する」確定かな。 万種・特徴の弱点も同じように重複するはずだから 属性・種族・特徴で3種類以上あればATK100<弱点になるはず メモ4 素は0%だよ メタルペインで試すと判る んで 拳神の連撃は25% 暗黒の剣は30% オーディアル120% オーディアル+18は138% ベルセルクリングは各種族に30%上乗せ 皆殺しは特徴と属性の両方に30%上乗せ 必殺の一撃はアタック+20と同効果 力の賛歌はSTR+100と 虚無の一撃は急所ダメージの追加部分に100%上乗せ クリティカル++は60% 粉砕は鎧、ゴーレム、鱗、マシンあたりに50%上乗せ 訂正サンクス。 素であるんじゃなくてミドルソードに5%ついてるってことね 初期武器だから何も効果ないはずと思い込んでた 拳神の連撃、オーディアルとかは+5で数字上あってるんだけど 粉砕50%ってマジ? 実ダメージ的には15%しか上がってないんだが だから弱点系はアートに上乗せなんだろ。 元々50まで刻んでいると+250あるから、 50上がっても300にしかならない=1.2倍にしかならない。 メモ5 万種と特徴についての調査 協力・ゼィオンボスPTの贄神、いつものチビドラその他 万種の弱点は「種族」に対しATK+50%(特徴には効果なし) 種族は敵により1~2個設定されており、効果は重複する 2つある敵に対してはATK100と等価(アーティマスターが不死/悪魔、贄神人間形態が不死/人間。ほかにいたっけ) その他に対してはATK50と等価。 特徴の弱点は「特徴」に対しATK+50% 特徴は敵により0~3個設定されており、効果は重複する 3つある敵に対してはATK+150だが0個の敵に対しては無力。 メモ6 Lv100シリルで検証 ・・・刻み無しの場合・・・ ウッドボウガン装備 [強化0:攻撃力106] [強化10:攻撃力136] 差30 セイントキャノン装備 [強化0:攻撃力112] [強化10:攻撃力142] 差30 冒険者の服装備 [強化0:防御力110] [強化10:防御力120] 差10 ロイヤルアーマー装備 [強化0:防御力118] [強化10:防御力128]差10 ・・・武器攻撃力・マスターガードをLv5まで刻んだ場合・・・ ウッドボウガン装備 [強化0:攻撃力129][強化10:攻撃力274] 差145 セイントキャノン装備 [強化0:攻撃力158][強化10:攻撃力303] 差145 冒険者の服装備 [強化0:防御力340][強化10:防御力580] 差240 ロイヤルアーマー装備 [強化0:防御力532][強化10:防御力772] 差240 これにより強化の上昇値は 武具の性能には依存してない事 レベルには依存してない事 がわかる。 よって、素の攻撃力や防御力に依存してると言えそう。 メモ7 いやしの水求めてディアボロスの旅・・・現在緑39個赤36個 以下覚え書き ディアボロスの掌に出る敵 マスターワーム×1 グレーターワーム×5が3グループ グレーターワーム×1にサンドワーム×4が2グループ 外縁部の奥まった所に単体出現のグレーターワームが3匹 ブレイズゴーレムとメデゥーサがいっぱいガイストジェネレイト少々 この内いやしの水落とすのはマスターワームとグレーターワーム マスターワームの場合 初回ドロップ以降でも水×2(緑)か水×2(赤)を稀に落とす事がある。緑2回赤1回を確認 グレーターワーム×5のグループの場合 ジェネレーター扱いのグループリーダーも取り巻きも緑赤両方落とす 体感だとリーダーのワームは水×1(赤)を 取り巻きの雑魚ワームは水×1(緑)を良く落とす、が、逆パターンもある グレーターワーム×1にサンドワーム×4のグループの場合 リーダーのグレーターワームが緑赤両方を稀に落とす 水×1(緑)を1回、水×1(赤)2回を確認 サンドワームは妖精の粉以外落とさないから無視しておk グループで出現するタイプのワームは出現場所が入る度にまちまちで 1グループから複数の水が獲れた事は無いから 個体によって落とす水の色が決まってるのかどうかは分からん 単体出現のグレーターワームは未確認、毎回狩ってるが未だに落とさない おまけ マスターワームは入手経験のある指輪腕輪、サンドワームは妖精の粉×2 ブレイズゴーレムはボルカノン秘録、メデゥーサは守りの護符×3かケイオスシールドを落とす こいつらの落とす装備品はほぼ全てSP2個付きなんで欲しい人には良いかもしれない メモ8 リングに付く能力 属性耐性、急所弱点攻撃、粉砕、ステータス増加、HP増加、 絶対防御、クリティカル、HP/MPドレイン、天使系 ブレスレットに付く能力 移動速度、攻撃増加、石化防止、魔法攻撃増加、防御増加、魔法属性増加、 MP増加、チェイン、クイックリカバ、エアバスター、吹飛気絶急所耐性、無慈悲 メモ9 トウマLv195 STR471 [鍛冶Lv毎の攻撃力] ※アタック・STR系アビのついてないもので検証 ミドルソード +0 攻撃力1871 +1 攻撃力2038 差167 +2 攻撃力2206 差168 +3 攻撃力2373 差167 +4 攻撃力2541 差168 アキレスブレード +0 攻撃力1033 +1 攻撃力1033 差0 +2 攻撃力1200 差167 +3 攻撃力1200 差0 +4 攻撃力1368 差168 +5 攻撃力1368 差0 +6 攻撃力1535 差167 +7 攻撃力1535 差0 +8 攻撃力1703 差168 クレイモア +0 攻撃力2876 +1 攻撃力3043 差167 +2 攻撃力3211 差168 +3 攻撃力3378 差167 オーディアル +5 攻撃力2708 +6 攻撃力2876 差168 +7 攻撃力3043 差167 +8 攻撃力3211 差168 メタルペイン +5 攻撃力21139 +6 攻撃力21306 差167 +7 攻撃力21474 差168 +8 攻撃力21641 差167 +9 攻撃力21809 差168 [連撃補正] ミドルソード+18 →23% 1819435→2237905→2656375 メタルペイン +5 →0% 8726214→8726214→8726214 +6 →0% 8827526→8827526→8827526 暗黒 +4 →34% 2869076→3844562→4820048 +16 →46% 4885723→7133155→9380587 メモ10 [推測+分かったこと] 攻撃力は「武器ごとに一定の値を加算」のようなものではなく係数であるらしい。 例えばミドルソードは基本攻撃力×1.1、鍛冶Lv1ごとに+0.1 アキレスブレードは基本攻撃力×0.6、鍛冶Lv2ごとに+0.1 メタルペインは基本攻撃力×12.0、鍛冶Lv1ごとに+0.1 (それ以外にも急所攻撃率や急所攻撃力、気絶性能等も上昇している) 武器固有の連撃補正がついてるものは鍛冶Lvの上昇で補正率も上がる。 ミドルソード+18は23%、暗黒+18は48% 今回は検証してないがオーディアル+18は138%という報告が以前あった。 アキレスブレードだけ変な上がり方をしてるが他にも上がり方の違う武器があるかも →鍛冶Lvの上昇でどのパラメータが上がるかは武器によって違うと思われる 武器は外せないんで基本攻撃力は推測でしか出せないが 上記の条件の場合1670~1680と思われる。 メモ11 攻撃力の計算式は LV+(40+STR+武器攻撃力のアートの合計*2)*装備の性能/20 防御力は 素の防御力+(20+マスターガードの合計)*装備の性能/10 で近似できる アート刻んでない場合は多少ずれるかも 改造すると性能が1づつ上昇 武器の場合 攻撃力 急攻撃率 急所ダメージ 連続攻撃ダメージ 特定の種族や特徴に対するダメージ上昇率 ボウガンとかは攻撃力に関してのみ2回に1回上昇 元の値が0の場合は上昇しない ダメージ計算式の考察してる人がいるみたいだから書いとくが (攻撃力*弱点(それぞれ別に掛ける)*急所ダメージ - 防御力) * 連撃補正 * 物理耐性 これで大概合うはず メモ12 片手剣 攻撃 チェイン 鍛冶 ロングダガー 101.5 30 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ミドルソード 110.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% スティンガー 120.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% フックブレード 130.0 20 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 青龍刀 140.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ドワーフアクス 170.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% クロックソード 150.0 20 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ゴーストネイル 110.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 菊一文字 160.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% フリーズセイバー 150.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% マジックソード 170.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% アキレスブレード 60.0 50 Lv1毎にチェイン+1%、Lv2毎に攻撃力+10% ダークエッジ 170.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% カウンターソード 180.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ソウルスチール 170.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ドラゴンバスター 205.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 鬼のナタ 245.0 15 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% エリアルセイバー 200.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% カオスブレイカー 240.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 暗黒の剣 225.0 30 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 両手剣 攻撃 チェイン 鍛冶 クレイモア 170.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% ツヴァイハンダー 205.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% スチールカッター 215.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 鬼棍棒 270.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% ヘヴィソード 370.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% シルバーハンマー 470.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% 妖刀マサムネ. 190.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% 方天戟 310.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ノスワルドアクス 330.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% ギガントハンマー 470.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% ハルベルト 390.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% スケアクロウ 210.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ルナライトアクス 510.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% 罪人刻み 670.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% メタルペイン 1200.0 0 Lv1毎に攻撃力+10% レーヴァンテイン 470.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% オーディアル 110.0 120 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% メデューサヘアー 710.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% パンデモニウム 810.0 10 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% タロスの剣 1100.0 5 Lv1毎に攻撃力+10%、チェイン+1% ※武器の攻撃力、チェインは%表記 メモ13 防衛線は14章でラクトン村に入った時点で起きなくなるので クリア後の引継ぎデーター等でイベントに沿って行かないように 行っちゃうとエンディングをまた見る羽目に・・・・ 5時間フィールドうろついても防衛線が始まらなかった・・・ メモ14 アイテム入手先について、攻略スレなどの情報を抜粋してみました。 正否や新情報などもあればお願いします。 頭防具に関してのみ、SP2つ付きが確認できたものは ・・ と表記しています。 こちらは恐らくゼィオン宮廷にて ノスワルド軍砲台(ジオフォートギア・・、ルナフォックス・・) デビルファーザー(魔神の角・・、イビルチェーン、イビルリング) イノブタママ(ワイルドヘッド・・) イノブタ(ワイルドヘッド) ヘルクイーン(イビルクラウン・・、悪魔の儀式服) ミスリルゴーレム(ブラッドメイル、ブラッドヘルム・・) ヘルゴーレム(シャイニィメイル、シャイニィガード) タイタン(ルーンチェーン、ミスリルリング) ギガンデス(シルバーハンマー) マスタータイタン(イビルチェーン) スチールゴーレム(ミスリルリング) アイスゴーレム(ブレスレット) ブレイズゴーレム(ボルカノン秘録) ダークストーカー(カギ*1) ダークサーバント(ダークエッジ) ダークマスター(オーディアル、カギ*10) サムライロード(英雄の騎士鎧) メデューサ(ケイオスシールド、守りの護符) マスターメデューサ(イビルリング) リザードキング(カウンターソード) マスターリザード(イビルシールド、ドラゴンバスター) ベルセルク青(ゴールドシールド、ブレスレット) ベルセルク黒(ストーンブレス) マスターウルフ(メフィストブレス、皆殺しの腕輪) オークバルガー(シルバーハンマー) マスターハーピィ(レーヴァンテイン) ファントム(ミスリルリング) フランケン(ブレスレット、妖精の粉) スケルキング(カオスメビウス) コネクトデッド(ストーンブレス、妖精の粉) ボルカノンデモン(イビルリング、マスターシールド) フロストデモン(ルナショット) ライトニングデモン(メタルペイン、レーヴァンテイン) デモンファウスト(パンデモニウム) アークドラゴン※(邪神崇拝書、ストームショット、暗黒の剣) ※ゼィオン入口 ラグナダーム&リームシアン※(防具入り宝箱と同じ物一つをランダムドロップ) ※蛮塔屋上 こちらは一般フィールドや防衛戦にて ネザーアンツ(エレガントハット・・) デビルサン(黒の毛糸帽・・) レギオンマザー(ミスリルティアラ・・、守りの護符*4) レギオンスカウト・コマンド(ミスリルリング、ブレスレット) レギオンドリラー(エルフガンナー、ゴールドシールド) レギオンウイング(エリアルセイバー、古の機械弓) ブレイズドラゴン(ドラゴンバスター、ボルカノン秘録) フリーズドラゴン(フリーズセイバー、チェインリング) スパークドラゴン(ルーンチェーン、ゴールドシールド) 訓練所のアイテムについて。 防具の種類と、武器防具に付加されるウェポンアビリティは、階層で分類されている。 武器は、物語進行度やレベル等でも手に入るものが増える。 不死鳥・花嫁セットは本編クリア後が絶対条件。 以降は、訓練所なら31階~、ゼィオンや防衛戦でも出現。 天地創造書は訓練所21~30階で確認。 カオスエレメントは36階~。 SP 天使の○○もクリア後限定じゃないでしょうか? あと、訓練所で何故か(?)天使の微笑みが付いた片手剣(ソウルスチール)を入手。 指輪以外にも付く?
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ゲーム内TIPS ■出会いクエストについて■ 仲間と出会うための新しいクエストが開放! クエストをクリアすることで仲間になるキャラがいるよ!仲間に加えることができれば 他の仲間よりも強いかも!? ■クエストについて■ 仲間が増えると、新しいクエストが開放! クエストをクリアすることで、様々なアイテムや 特殊なボーナスを得ることができるよ! どんどん仲間を増やして、クエストを解いていこう! ■絆クエストについて■ 仲間のレベルが上がると、新しいクエストが開放! クエストをクリアして、仲間との絆を深めることで 仲間のアビリティが覚醒することも!? ■チェインストーリーについて■ ある仲間が集まると開放される特別なクエスト。 チェインストーリーをクリアすると いいことがあるかも!? ※クエスト開放の条件は、「メニュー」の シナリオ一覧で確認できます。 ■魔神襲来について■ プレイ中、黒の軍勢の強大なる幹部 『魔神』が襲ってくることがあるよ。 フレンドと協力して魔神を撃破しよう! ※詳しくはイベント情報を見てみよう! ■限界突破について■ ベースと同じアルカナを素材にして 合成すると、限界突破が発生するよ! 限界突破したキャラクターは レベルの最大値がさらにアップ! さらにHPとATKに限界突破ボーナスが 加わり、ステータスもアップ! ■武器進化について■ 武器進化のアルカナを合成の素材にして ベースに選んだ仲間の武器を進化させよう! 武器を進化させると能力の最大値が上昇! 特殊な能力が付加されることも!? キャラと武器の、最強の組み合わせを探そう! ■武器強化について■ 武器強化のアルカナを合成素材にして 仲間の武器を強化しよう! 武器強化は成功率があり、失敗することもあります 見事成功できれば、攻撃ダメージなどがUP! 複数まとめて合成すれば、成功率を上げることができます ■ショップについて■ ショップでは、精霊石や回復アイテムを 購入することができるよ! お買い得商品の情報は、お知らせを見てみよう。 ■シナリオ一覧について■ いままで見たストーリーを もう一度見ることができるよ! まだ開放していないクエストの条件を確認したり、 イベントの結果を見ることもできるよ。 ■プレイヤーランクアップ■ プレイヤーの経験値がたまると プレイヤーランクがアップ! ランクアップすると、APが全回復! また、最大APやパーティコスト 最大フレンド数が増えていくよ。 ■チャットについて■ チャットを使って、コミュニケーションを広げよう! 公式グループでほかのプレイヤーと話したり 自分のグループを作って友達と話せたりできるよ。 ■リング交換所について■ フォーチュンリングをレアアルカナや アイテムと交換できるよ! フォーチュンリングは、レア以上のアルカナを 売却した時などに入手できるよ。 ■一括ダウンロードについて■ ゲームのデータを事前にダウンロードすることで 通信を減らし、快適にプレイすることができます。 ■武器強化の成功率■ 成功率100%を超えると、超えたぶんだけ まとめて強化ができるよ! ※例えば、成功率200%なら 必ず2回分、武器が強化されるよ! ■超気合の実について■ 超気合の実を使用すると ソウルを消費せずに、攻撃力UPした状態で 全力攻撃を行うことができます! ■出会いの物語について■ 仲間になったキャラクターとの出会いのドラマを 楽しむことが出来るクエストです! クリアすると仲間のアビリティが覚醒することも!? ■復活の実について■ ゲームオーバーになったときに使えば その場で復活できるよ! 強敵に敗れてしまったときは 思い切って使ってみよう! 【リーダーでみんなを助けよう!】 リーダーに選んだキャラが他の部隊の 助っ人に行くよ。助っ人に行くと、 お礼にアルカナコインがもらえるよ! 【武器を強化しよう!】 武器強化のアルカナを合成で使えば 武器の威力を高められるよ! 一度に何枚も使うと、成功率アップ! 【武器を進化させよう!】 進化のアルカナを合成で使えば 武器が進化してより強力な武器に! 新たなアビリティがつくことも!? 【合成のボーナス】 合成するとき、ベースと素材が同じ 職業タイプだとボーナスがつくよ! 【フレンドが増えるといいこといっぱい!】 助っ人に選んだときに 必殺技が使えるのはフレンドだけ! どんどんフレンドを増やそう! 【アルカナコインでアルカナGET】 アルカナコインは、クエストを プレイするともらえるよ。 【精霊石でソウルを全回復!】 精霊石を使えば、 ソウルが全回復するよ。 魔神撃破まであと一歩の時に使おう! 【魔神コインでガチャを引こう!】 魔神とのバトルで、魔神コインを 集めて、魔神ガチャを引こう! すごいレアな仲間と出会えるかも!? 【フリークエストでお宝GET!】 フリークエストで、すべての宝箱を 開けるとボーナスがGETできるよ! 【キャラクエストをプレイしよう!】 仲間との物語を体験し、絆を深めれば 新たな力に覚醒することも!? 【キャラクエストをプレイしよう!】 パーティのinfoボタンを押すと 仲間の情報を見ることができるよ。 キャラクエストの条件を確認しよう! 【曜日クエストにチャレンジ!】 曜日クエストの宝箱をコンプすると リング交換所で使える フォーチュンリングがもらえるよ! 【曜日クエストにチャレンジ!】 毎日変わる曜日クエストをクリアして 強化素材をGETしよう! 【助っ人を連れて行こう】 ほかの部隊のリーダーがバトルを 手伝ってくれるよ! 【エンドラインについて】 敵が一番右のエンドラインまで到達し てしまうとゲームオーバーだよ。 【マナについて】 必殺技で消費するマナの色は 職業ごとに決まっているよ。 【オイラが助けに行くよ!】 ボスが出てくるWAVEでは オイラがマナを持って助けに行くよ! 【チェインコンボを使いこなそう!】 必殺技を使った後、別のキャラの 技を使うとチェインコンボが発生! 必殺技の威力が上がるよ! 【倍速ボタンで快適プレイ!】 バトル中、画面右上の倍速ボタンで バトルのスピードを速くできるよ! 【必殺技の範囲をチェックしよう!】 必殺技ボタンの近くにある範囲ボタン を押すと、必殺技の範囲が見れるよ。 【タイムボーナスを狙おう!】 バトルの時間が短いとボーナスで ゴールドを多くもらえるよ! 【負傷者なしボーナスを狙おう!】 バトル中、最後まで誰も 戦闘不能にならなかったら ゴールドが多くもらえるよ! 【必殺技ボーナスを狙おう!】 最後の敵を必殺技で倒すと、ボーナス でゴールドが多くもらえるよ! 【戦士タイプは敵に近づけよう!】 戦士は接近戦が得意。盾を持った敵も 戦士で近づけば圧倒できるよ! 【騎士タイプの盾を使おう!】 騎士は盾で遠くからの攻撃を防げるよ。 僧侶やHPが少なくなった仲間を守ろう! 【弓使い・魔法使いで遠くから攻撃!】 遠距離から攻撃ができるよ。 無防備な敵を一方的に攻撃だ! 【僧侶で回復!】 僧侶は近くの仲間を回復させるよ。 回復するHPの量は、 ATKが大きいほど多くなるよ! 【戦士の弱点に注意!】 戦士は、遠距離から一方的に攻撃 されてしまうから気をつけよう。 【騎士の弱点に注意!】 戦士と比べて接近戦の攻撃力が低い。 接近戦は別の仲間でサポートしよう。 【弓使い・魔法使いの弱点に注意!】 弓使いと魔法使いは、接近戦が苦手。 戦士や騎士で守ってあげよう! 【斧を持った敵を倒すには……】 斧を持った敵は、攻撃力が高いから 弓や魔法で倒すのがいいよ! 【盾を持った敵を倒すには……】 敵の盾は、弓や魔法を防いじゃうよ。 戦士タイプのキャラで一気に倒そう! 【弓や魔法を使う敵には……】 敵の弓や魔法は、騎士タイプの キャラが持っている盾で防ごう! 【敵の僧侶に注意!】 敵の中に僧侶がいるとHPを 回復されちゃうよ。見つけたら すぐに倒してしまおう! 【踊る敵に注意!】 敵の中に踊り子がいると敵の 攻撃力や防御力が強くなるよ。 見つけたらすぐ倒してしまおう! 【ガイコツ兵】 黒の軍勢の中でも下っ端の どこにでもいる魔物だよ。 【ゴブリン】 昔から人間を困らせている悪い魔物で 最近、黒の軍勢の一味になったんだ。 ずるがしこい動きをするから注意! 【砂漠のリザードマン】 トカゲのような魔物だよ。 緑色じゃないタイプは普通よりも 強いけど、弱点があるみたいだよ! 【精霊島のトレント】 木のような魔物だよ。 木だけに、炎に弱いみたいだよ! 【ドラゴンに注意!】 ブレスや尻尾などで全体に 攻撃してくるよ!\u3000HPに注意しよう! 【ゴーレムに注意!】 動きは遅いけど、その分 威力が高い攻撃をしてくるよ! 【ボスの能力に注意!】 ボスの中には、敵全体の攻撃力を 上げる技を使うやつもいるよ! まずは敵の数を減らそう! 【ボスの治癒に注意!】 ボスの中には、敵全体を回復させる 手ごわい奴もいるよ! まずは弱ってる敵を倒そう! 【ボスの必殺技に注意!】 強力な技や魔法を使って大ダメージを 与えてくるボスがいるよ!\u3000 ボス戦ではHPに注意して戦おう! 【炎属性の弱点は氷】 赤色の敵は炎属性を持っているよ。 氷属性の攻撃が有効! 【氷属性の弱点は炎】 青色の敵は氷属性を持っているよ。 炎属性の攻撃が有効! 【炎耐性の敵に気を付けよう】 赤色の敵は、炎耐性を持っているよ。 炎属性の攻撃は効果がないよ! 【氷耐性の敵に気を付けよう】 青色の敵は、氷耐性を持っているよ。 氷属性の攻撃は効果がないよ! 【炎属性の武器に進化させよう】 攻撃を炎属性にする武器があるよ。 氷属性の敵と戦う時に使おう! 【氷属性の武器に進化させよう】 攻撃を氷属性にする武器があるよ。 炎属性の敵と戦う時に使おう! 【炎耐性を活用しよう!】 赤色の敵は炎属性の攻撃をするよ。 炎耐性があれば、ダメージ半減! 【氷耐性を活用しよう!】 青色の敵は氷属性の攻撃をするよ。 氷属性があれば、ダメージ半減! 【毒状態に気を付けよう!】 毒状態になると、徐々にダメージを 受けてしまうよ。 【スロウ状態に気を付けよう!】 スロウ状態になると、疲れて 移動スピードが遅くなっちゃうよ。 移動が大事な戦士は気をつけてね! 【暗闇状態に気を付けよう!】 暗闇状態になると、弓や魔法などの 遠距離攻撃ができなくなっちゃうよ! 気をつけてね! 【白骨化状態に気を付けよう!】 恐ろしい術によって、姿を変えられ 攻撃力と防御力が下がっちゃうよ! 【ステータス異常を治療しよう!】 僧侶タイプの仲間には、ステータスの 異常を治せる仲間もいるよ! 困ったときには仲間を変えてみよう! 【僧侶はすごい!】 毒などステータスの異常を 治癒する僧侶もいるよ。 【敵を毒状態にしちゃえ!】 毒は、防御力に関係なく 徐々にダメージを与えるよ。 防御力やHPが高い敵に有効! 【敵をスロウ状態にしちゃえ!】 接近戦が得意な敵は スロウ状態にして足止めして 遠距離から攻撃しよう! 【敵を暗闇状態にしちゃえ!】 暗闇状態になると、遠距離攻撃が できなくなるよ。弓使いや魔法使いの 敵に有効! 【魔神襲来!】 魔神は制限時間内に倒さないと 逃げられてしまうよ。 【救援依頼で協力しよう!】 救援依頼を出せば、倒せなかった 魔神をフレンドが倒してくれるかも!? 【発見撃破報酬を手に入れよう】 見つけた魔神を撃破すると 回数に応じて報酬がもらえるよ! フレンドに倒してもらってもOK! 【参加者報酬を手に入れよう】 フレンドの救援依頼を受けていれば 撃破時に魔神コインがもらえるよ! 【とどめを刺して宝箱をGETしよう!】 魔神を撃破した時の宝箱には すごい報酬が入っている可能性が!? 【全体攻撃を使おう!】 すべての敵を一度に攻撃する必殺技が あるよ。敵の数が多い時がチャンス! 【貫通攻撃を使おう!】 同じ列にたくさん敵が来たときは 貫通する必殺技で一気に倒そう! 【舞や歌を使おう!】 一定時間、ずっと効果を発揮する 強力な必殺技だよ!\u3000でも効果中は 歌っていて動けないから注意してね! 【必殺技の効果を確認しよう!】 必殺技の中には、毒などの状態異常を 敵にあたえる技があるよ! 【強力な攻撃はバリアーで防ごう!】 ダメージを軽減したり、無力化したり する必殺技があるよ! 強力な攻撃もシャットアウトだ! 【回復する必殺技を活用しよう!】 回復にも色々な種類があるよ。 敵によって使い分けてみよう! 【組み合わせでさらに強く!】 強敵とのバトルでも、必殺技の 組み合わせでは有利に戦えるよ。 【黒の軍勢について】 どこからともなく現れた黒い魔物たち。 その正体は、謎に包まれているよ。 【フィールドについて】 敵に向かって移動すれば 敵陣のほうにも攻めこめるよ! 【自由に戦ってみよう】 新しい仲間と一緒に戦ってみよう! 【ドラマはあとで読み返せるよ】 Logボタンで、すぐ読み返したり 「メニュー」から読み返せるよ。 【宝箱には種類があるよ】 木箱、銀箱、金箱の3種類。 豪華になるほど中身も豪華! 【クエストにはAPを消費するよ】 消費するAPはクエスト一覧に書いて あるよ。APは精霊石や時間で回復するよ。 【パーティコストに気をつけよう】 パーティコストを超えて パーティを組むことはできないよ。 ベストな組み合わせを考えよう! 【フレンドを助っ人に選ぼう!】 フレンドを助っ人に選べば、 必殺技を使うことができるよ。 【ボスに注意しよう!】 敵の中には、強いボスがいるよ。 オイラも手伝うから頑張って倒そう! 【聖王国について】 大陸の中心にある人間の王国。 この大陸で一番大きな国なんだけど 黒の軍勢から侵略を受けているんだ 【副都について】 聖王国の主要都市で、王都から逃れた 商人とギルドたちが集って 黒の軍勢と戦う最前線になってるんだ 【聖都について】 聖王国の主要都市で、王国最古の都市 大神殿っていう大事な建物があって 現在は聖騎士団が護っているんだ 【賢者の塔について】 魔法使いが集う学術都市だよ。 いろんな研究施設や学校があって ひとつの独立勢力になってるんだ 【三賢者について】 塔の魔法使いたちを統率する “生命”“力”“黄金”の名を冠する 三人の偉大な賢者たち……らしいよ 【迷宮山脈について】 大陸の南にある雪に閉ざされた山脈。 その地下には迷宮が広がっていて 土妖精と火妖精が暮らしているんだ 【砂漠の湖都について】 砂漠の民が暮らすオアシス都市群だよ 古めかしい遺跡も点在しているんだ 【精霊島について】 森妖精たちが暮らす閉ざされた島だよ 中心にある世界樹は、昔から この大陸の象徴とされてきたらしいよ 【炎の九領】 鬼族たちが九つの火山の下で暮らす 弱肉強食の国だよ。すこし前まで 他の種族と争いがすごかったらしいよ 【王都について】 元は聖王国の首都だった街だよ。 今は黒の軍勢によって 占領されちゃってるんだ ASINが有効ではありません。